Играем в дартс
Дартс зародился в Англии несколько веков назад. Теперь эта игра стала частью британского образа
жизни. Дартс — самый популярный вид спорта в сегодняшней Англии. Им регулярно занимаются более 6,5 млн. человек. Однако теперь эта игра — не только английская. В последние 25 лет метание дротиков стало поистине интернациональным увлечением. Дартс приобрел поклонников более чем в 100 странах.
В прошлом году при содействии английских фирм «Юникорн» и «Джон Браун» дартс получил прописку в Советском Союзе. В августе 1989 года Госкомспортом СССР была зарегистрирована Всесоюзная ассоциация дартса, а в июне этого года мы стали членами Международной ассоциации этого вида спорта.
В марте 1989 года в Москве состоялся первый личный чемпионат страны, в котором участвовали лучшие дартсисты из десяти крупнейших городов, а в июне наши спортсмены отправились в Лондон на крупный международный коммерческий турнир.
Дартс требует навыка. Но навык, необходимый для того, чтобы игра доставляла удовольствие, формируется достаточно быстро. Игра не требует много места и не зависит от погоды. Не нужно специальной одежды. Распространению игры не мешают национальные границы и социальные различия. Молодые люди могут играть с пожилыми, мужчины — с женщинами. Это и индивидуальная, и — по желанию — командная игра. Дартс привлекает множество зрителей. Характерная черта игры: из-за необходимости заканчивать ее попаданием в определенные зоны мишени до самого конца состязания существует неопределенность в выявлении победителя.
Игра обходится дешево, но приносит огромное физическое и умственное облегчение. Дартс — игра для взрослых. Дети же должны играть только под их присмотром.
Общие правила игры
Круглая мишень из 20 равных секторов, трех кольцевых зон вокруг центра. Каждому сектору присвоена определенная стоимость в очках — от 1 до 20. Во внешней кольцевой зоне количество очков удваивается, в более близкой кольцевой зоне — утраивается, в центральной зоне число очков постоянно — 25, в самом же центре — 50.
Круглая мишень с внешним диаметром 46 см укрепляется на высоте центра 173 см над полем. Дистанция для бросков определяется линией, внешний край которой удален от поверхности мишени на 237 см. Нельзя наступать на линию.
Все эти размеры и значения очков приняты Международной федерацией дартса.
Чтобы решить, кто из игроков начнет игру, все участники бросают в мишень по одному дротику. Начинает тот, кто попал ближе всех к центру. Каждый участник бросает три дротика — один за другим. Потом бросают другие — по очереди. Засчитываются попадания только тех дротиков, которые воткнулись в мишень. Упавшие на пол не засчитываются.
Можно играть много разных вариантов. Самым распространенным является «Турнирный дартс». Правила этого варианта игры таковы:
1. Каждый начинает с 501 очка. Сумма каждых новых трех попаданий вычитается из остающегося количества очков. 2. Тот, кто первым достигнет точно нуля,— победитель. 3. Очки для каждого игрока начинают засчитывать-ся только тогда, когда он первый раз попадет во внешнее (удваивающее) кольцо мишени или в центр (часто игроки — по договору — начинают засчитывать очки с первых же бросков. Это так называемый «простой старт»). 4. Конец игры для данного участника фиксируется только при попадании во внешнее (удваивающее очки) кольцо или в центр. 5. Если сумма попаданий дротиков в серии больше, чем необходимо для сведения остатка к нулю, суммарный результат этой серии не засчитывается, а остаток сохраняется прежним. 6. Каждая игра называется «нога» (лег). Три «ноги» составляют матч — сет, и окончательным победителем считается тот, кто первым встанет на две «ноги». 7. Счет 301 используется чаще всего при двух игроках. При командной игре исходный счет выбирается равным 501 или 1001, в зависимости от количества участников в каждой команде.
Вариант «Часы»
1. Нужно попадать дротиками так, чтобы последовательность очков за каждый дротик была 1, 2, 3… 20, затем 2X20, 3X20 и центр. 2. Участник продолжает бросать дротики до тех пор, пока не сбивается со счета. Тогда начинает бросать его противник. 3. При игре более опытных игроков используются только попадания во внешнее кольцо, дающие результаты — 2Х 1, 2X2, 2X3, 2X4… 2X20.
Вариант «Только пятерки»
1. Общий результат всех трех бросков в серии должен делиться на 5 (результат такого деления дает число зачетных очков в данной серии). 2. Результат серии засчитывается только в том случае, если все три дротика в серии дали не нулевой результат. 3. Выигрывает тот, кто первым набирает 51 зачетное очко. 4. Чтобы закончить, надо сделать в последней серии всеми тремя дротиками такую сумму, которая точно делится на 5 и дает такие зачетные очки в серии, которые делают общую сумму равной точно 51. 5. Зачетные очки в завершающей серии, дающие общую сумму больше, чем 51, не засчитываются вовсе, и игра продолжается.
Вариант «Крикет»
1. Эта игра дает каждому участнику выбор: нарастить свой собственный суммарный счет и не дать сопернику получить зачетные очки. 2. Используются только три зоны: секторы от 10 до 20 (без удвоений и утроений) и центр (50 очков). 3. Чтобы начать зарабатывать очки в какой-то зоне, игрок должен сначала три раза попасть в нее (не обязательно в одной серии). 4. После трех попаданий в сектор он «открывается» для получения в нем очков (для данного игрока). 5. Если обе стороны попали в данный сектор хотя бы по три раза, этот сектор «закрывается» для получения в нем очков. 6. Сторона, «открывшая» сектор, может продолжать набирать в ней очки до тех пор, пока другая сторона на «закроет» этот сектор. 7. Игра заканчивается, когда все секторы закрыты. Победитель — сторона, набравшая наибольшее количество очков.
Техника бросания дротика
Многие участники бросают дротик как мяч, помогая себе всей рукой и даже корпусом. Это неверно. Оптимальная техника состоит в максимальной неподвижности всего тела при полной идентичности позы от броска к броску. Дротик посылается в мишень только движением кисти и нижней части руки (до локтевого сустава). Тело должно находиться в равновесии и быть расслаблено. Равновесие особенно необходимо, и в значительной степени оно определяет точность попадания. Оптимальными являются две стойки:
— лицом к мишени, ноги вместе;
— боком к мишени (правым или левым, в зависимости от ведущей руки); при этом за счет продвижения бросающей руки к мишени дистанция как бы сокращается.
Игрок сам должен выбрать для себя наилучший вариант и затем придерживаться его при каждом броске. Постоянство стойки — залог успеха. Правильной является удобная для вас стойка, которую вы можете легко воспроизводить.
Необходимо выработать точно повто-римый навык броска. Держите руку в плечевом суставе под прямым углом к вертикали так, чтобы в момент прицеливания она находилась прямо перед глазом. В таком положении плечо должно оставаться неподвижным, бросок осуществляется движением лишь кисти с разгибанием в локтевом суставе.
Дротик следует держать пальцами за центр тяжести. Чтобы не попасть следующим дротиком в предыдущий, при втором броске нужно держать дротик несколько ближе к оперению от центра тяжести. Тогда этот дротик воткнется в мишень чуть ниже первого. Если точку удержания дротика сдвигать вперед от центра тяжести, то он будет втыкаться в мишень более высоко. Такая методика смещения точки удержания снаряда при каждом последующем броске позволяет достигать высоких результатов каждым дротиком.
Слегка смещаясь влево-вправо вдоль ограничительной линии, можно попадать в мишень чуть левее-правее.
Если вы хотите хорошо бросать дротики, нужно тренироваться ежедневно, хотя бы в течение одного часа. Сначала стремитесь посадить все три дротика как можно ближе друг к другу. Это вырабатывает хорошо повторяемый навык бросания.
Носите всегда дротики с собой. Никогда не знаешь, где именно встретишь хорошего соперника в игре дартс. Удобно носить дротики в специальном дартсаке, где размещаются два набора снарядов, сменные детали и оперения. После выработки постоянства позы и броска вы можете уже более основательно заняться тактикой выигрыша.
Набор очков
Число очков по зонам мишени — четно. Все сделано так, что зоны высоких и низких очков расположены рядом. Промахнулся по высоким — получай низкие очки. Начинающим игрокам не следует стремиться попадать в зоны максимально возможных очков, то есть делать так называемые трибли (например, 3X20=60, при этом хорошие игроки делают тремя бросками 20-|-20-|-трибл 20=100 — его называют «один тон», или даже трибл 20+трибл 20+20=140. Но если новичок поставит себе такую задачу, то скорее всего дело кончится результатом 1+1+5=7 очков!).
Оптимальная тактика для начинающих — работать по четырем секторам — 8, 16, 7 и 19. Это даст максимальный средний результат. Со временем появится возможность работать по другим секторам.
Первая задача — начать с дубля. Игра уже началась, а мышцы и глаз еще не совсем подготовлены. Поэтому может выйти разброс по вертикали. Наилучший тактический прием — пытаться сделать дубль в секторах 14, 11, 8 или 13, 6, 10. Они расположены по вертикали, и если целиться в 11 или в 6, то ошибка по вертикали все равно даст дубль.
Завершение игры
Игра начинается и заканчивается попаданием в дубль. При приближении к завершающей серии стремитесь держать счет четным. Если вам нужно набрать какое-то нечетное число, чтобы оно сделало суммарный результат четным, работайте по зоне — 7, 19, 3, 17. Это единственное место на мишени, где нечетные числа расположены рядом друг с другом.
Существуют специальные таблицы, позволяющие определить оптимальные желаемые очки для каждого броска при завершении игры. Например, если вам нужно набрать 117 очков, постарайтесь сделать три следующих броска: 3X19; 20; 2X20. Если промахнулись 3X19 и получилось лишь 19, то для победы вам нужно набирать 98 очков и поэтому выполнить броски 3X20; 2X19. Чтобы хорошо ориентироваться в обстановке игры, важно четко помнить расположение чисел на мишени, иначе в быстро меняющейся неопределенности ситуации вы начнете нервничать, совершать плохие броски. Четкое видение всей ситуации и понимание оптимальных целей позволяет поддерживать хороший темп игры.